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Hearthstone-Gameplay wird schneller – Diener-Trigger-Geschwindigkeit wird erhöht

Mit dem Patch vom 21.01.2020 hat Blizzard bereits ordentlich an den Animationen im Schlachtfeldmodus geschraubt – so wurden z.B. die Animationen beim Ausspielen für Diener deaktiviert und die Animation für Gifteffekte verkürzt.

Via Reddit FX Artist Hadidjah in der vergangenen Nacht nun, sollen Diener-Trigger mit einem kommenden Patch im gesamten Spiel schneller werden. 

Zitat von Hadidjah (Quelle)

We’re speeding up minion triggers across the whole game („Whenever“/“After“, Poisonous, Lifesteal, etc. etc.) in an upcoming patch to better match the cadence of Battlegrounds (they’ll resolve in 0.2s (down from 0.8s) except for the special cases we flag for 0s). This is done and checked in, just hasn’t gone live yet because it requires a full patch.

I’m pretty hyped about this, mainly because a lot of people have WANTED things like this and that I think/hope is going to be a really really nice change to the game. But also because (as your title says) Battlegrounds paved the way for this change, and it’s cool seeing a new game mode have these positive ripple effects across the rest of the game.:)

Not the last change we’re looking to make in this vein by a long shot, but that’s the upcoming, completed one.

01.02.2020 um 08:54

2.890 3D+30 +48

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2 Antworten

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Das wurde aber auch Zeit!

Die nächsten längst überfälligen Schritte:

Die Animationszeit von Zaubern auch deutlich beschleunigen.

Die Rundenzeit auf 60 Sekunden oder noch besser auf 45 Sekunden reduzieren.

Die Mulliganzeit auf 10 Sekunden reduzieren.

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Die Rundenzeiten werden sie niemals ändern, dafür haben sich schon zuviele Menschen daran gewohnt. Begrüßen würde ich die Verkürzung auf 60 Sekunden schon, diese ganzen Nasen die immer meinen sich absichtlich Zeit zu lassen…

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