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Die kommenden Nerfs wurden angekündigt (Warlock, Shaman, Warrior, Rogue…)

Warlock

Warrior

Shaman

  • Dragon’s Pack: Now reads, “…If you’ve Invoked twice, give them +2/+2.” (reduced from +3/+3).
  • Invocation of Frost: Mana cost increased from (1) to (2).

Rogue

Neutral

Once the update is live, adjusted cards will be eligible for a full Arcane Dust refund for two weeks.*

Battlegrounds

This update includes several adjustments and gets more Heroes brawling in Bob’s Tavern than ever before! Further Battlegrounds balance changes are coming very soon, in addition to the exciting new content we have in the pipeline… we’ll have more to share in the near future!

Heroes

  • Shudderwock
    • Burbling: Cost reduced from (2) to (1).
  • Queen Wagtoggle
    • Wax Warband: Give a random friendly Mech, Demon, Murloc and Beast +2 Attack. (instead of +1 Health)
  • Infinite Toki
    • Temporal Tavern: Cost reduced from (2) to (1). Now reads, “Refresh Bob’s Tavern. Include a Minion from a higher Tavern Tier.”
  • Patches the Pirate
    • Has returned to the Battlegrounds Hero Pool.
    • Fire the Cannons!: At the start of next combat, deal 4 damage to two random enemy minions. (increased from 3 damage)
  • Pyramad
    • Has returned to the Battlegrounds Hero Pool.
    • Brick by Brick: Give a random friendly minion +3 Health. (increased from +2 Health)

Minions

  • Golden Soul Juggler
    • After a friendly Demon dies, deal 3 damage to a random enemy minion twice. (instead of 6 damage once)

Bug Fixes and Game Improvements

  • Battlegrounds: Selfless Hero’s Deathrattle will now only affect minions that do not already have Divine Shield.
  • Arena: The appearance rate of cards in the draft has been updated to ensure class balance remains close to the ideal 50% win-rate. Specifically, the win-rate of Druid, Hunter, and Paladin should now be decreased. The win-rate of Priest, Rogue, Shaman and Warlock should now be increased. Card appearance rates for Mage and Warrior remain untouched.

Quellen: https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/elweoi/1608_balance_update_coming_this_week/?st=k55mfd9z&sh=d52b6e29

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2019/12/featured-necrium-apothecary.jpg

Gepostet wurden die Infos von Blizzard -Communitymanager Kaeyoh. Ein Patch-Datum wurde bisher noch nicht genannt.

Was haltet ihr von den Veränderungen?

08.01.2020 um 19:36

2.735 +12 CDC

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14 Antworten

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„Leider blieb der Priester von Nerfs verschont…“

Priest hat eine globale Winrate von 47% laut hsreplay.com und wird gerade mal von 1.2% der leute auf Legend gespielt, warum zur Hölle sollte man da was nerfen ? XD

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„Leider blieb der Priester von Nerfs verschont…“

Priest hat eine globale Winrate von 47% laut hsreplay.com und wird gerade mal von 1.2% der leute auf Legend gespielt, warum zur Hölle sollte man da was nerfen ? XD

Echt? Priester wird in Standard so selten gespielt? Vielleicht schaue ich mir den Modus dann doch mal wieder an. Ist ja schon eine ganze Ecke her wo ich Standard gespielt habe.

Ich freue mich immer total wenn der Priest quasi unspielbar ist bzw. er kaum bis gar nicht gespielt wird 😀

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Die Nerfs sind schon da:

Zum Glück ist von den Decks, die ich aktuell spiele, keins betroffen.

Finde es super, dass inzwischen im Vergleich zu früher häufiger/schneller generft wird und Blizzard auch beim Staub meistens nicht mehr so kniepig ist.

Vor Ewigkeiten hat hier im Forum mal wer (weiß leider nicht mehr, wer) den Tipp gegeben, NIE die Funktion zu verwenden, „überzählige“ Karten automatisch komplett zu dusten. Der Hinweis war wirklich Gold bzw. jede Menge Staub wert – allein heute gabs wieder 9.920 😁

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@Copra: Priest ist weitgehend tot in Wild – zumindest war es bei mir diesen und letzten Monat so auf Rang 5 und besser. Da finde ich Priest in Standard um Welten nerviger, weil man gegen den mit einem offensiven Deck nahezu keine Chance hat. :/

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    Dämonenjäger
    54,0%
    Druide
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    51,5%
    Paladin
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