[Wild Legend] Quest Giant Mage (Rise of Shadows)

Free of that blasted tower!
Behold!

Autor:abimo 1.147 6D+104
Aufrufe: 2.700
Stimmen:+21
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:01.06.2019 um 16:17 Uhr.
Aktualisiert:25.06.2019 um 23:08 Uhr.

Nerf: Dieses Deck wurde seit der Abschwächung einer enthaltenen Karte nicht aktualisiert.

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16x ZauberØ 2,19 ManaMaximal 4Mana
0x WaffenØ 0,00 ManaMaximal 0Mana
14x DienerØ 6,43 ManaMaximal 20Mana
AngriffØ 3,50 AngriffSumme: 49 Angriff
LebenØ 4,86 LebenSumme: 68 Leben
30 Karten18 Magier-Karten60,00% klassenspezifische Karten
Kosten9.540
um alle Karten herzustellen.
Basis4
Basis-Karten
13,33% Basis-Karten
Gewöhnlich8
Karten
26,67% gewöhnliche Karten
Selten5
Karten
16,67% seltene Karten
Episch10
Karten
33,33% epische Karten
Legendär3
Karten
10,00% legendäre Karten
0
0 Karten
1
5 Karten
2
9 Karten
3
10 Karten
4
2 Karten
5
0 Karten
6
0 Karten
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2 Karten
20
2 Karten

Deck Import Mit folgender Zeichenkette kannst du dieses Deck in deinem Hearthstone-Client übernehmen:

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Legendproof

Vorbemerkung

Was ist besser als ein OTK- oder TTK-Deck? Richtig, ein 3TK-Deck für das perfekte Solitär-Erlebnis. 😂

Das Deck

Alle Karten des Decks lassen sich einer der 4 nachfolgenden Gruppen zuordnen:

  1. Karten für die Combo
  2. Karten um Quest zu erfüllen
  3. Karten um Karten zu ziehen
  4. Karten um zu überleben

Karten für die Combo

Karten: Öffnet das Portal, Erzmagier Vargoth, Arkanriese, Geschmolzener Riese, (ggf. Ruf des Beschwörers)

Im Combo-Zug werden Erzmagier Vargoth, die Questbelohnung Zeitkrümmung und weitere Riesen für 0-1 Mana gespielt. Dies ermöglicht 2 Extrazüge, da Zeitkrümmung erneut durch Erzmagier Vargoth gewirkt wird. Die folgenden Extrazüge werden genutzt um Spotter auszuschalten und lethalen Schaden zu erzielen.

2 sichere Extra-Züge können frühestens ab Zug 9 erzielt werden. Zug 8 + Die Münze gibt nur eine 50% Chance, da Erzmagier Vargoth auch Die Münze spielen kann.

Karten um Quest zu erfüllen

Karten: Zwillingszauber (Froststrahl und Ruf des Beschwörers), Zaubertrick, Glyphe der Urzeit, Bananen (erzeugt durch Bananenschelm)

Tipp: Wenn man mit der Maus über das Quest fährt, werden generierte Zauber in der Kartenhand sichtbar. Man kann sonst leicht die Übersicht verlieren, wenn man Zauber findet, die auch im Deck enthalten sind.

Achtung:

Zauberlehrling kann für Power-Züge genutzt werden, um sehr viele Handkarten auszuspielen, wie Froststrahl, die Bananen oder mit Glyphe der Urzeit/Zaubertrick generierte Zauber.

Karten um Karten zu ziehen

Karten: Forschungsprojekt, Tiefenlichtorakel, Arkane Intelligenz, Irrer Wissenschaftler, Sternenschauerin Luna

Mit Priorität Irrer Wissenschaftler spielen, um Eisblock aus dem Deck zu holen und künftige Draws zu verbessern.

In Control Matchups (wie Big Priest) sind symmetrische Draw-Effekte wie Forschungsprojekt und Tiefenlichtorakel sogar von Vorteil, um die Handkarten des Gegners zu überziehen.

Solange man einen Eisblock im Deck hat, besser Irrer Wissenschaftler halten. Mit Irrer Wissenschaftler + 2x Froststrahl oder Irrer Wissenschaftler + Ruf des Beschwörers kann man Eisblock aus dem Deck holen.

Karten um zu überleben

Karten: Untergangsverkünder, Freeze-Effekte (Froststrahl, Frostnova), Eisblock

Als Boardclear kann eine Combo aus Untergangsverkünder und Freeze-Effekt genutzt werden.

2x Eisblock gibt uns 2 weitere Züge, um den Combozug zu erreichen.

In den genierten Zaubern können eine ganze Reihe von defensiven Tools gefunden werden, wie weitere Eisblocks, weitere Freeze Effekte (Frostblitz, Frosttrank, etc.) oder Removal-Zauber (wie Vulkanischer Trank, etc.).


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Dieses Deck könnte veraltet sein

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