Un’Goro Midrange Paladin (Legend April 2017)

Un'Goro - Elise mit Fackel

Die neue Paladin-Entdeckung!

Autor:Kyouma 194 62 20D+389
Aufrufe: 20.341
Stimmen:+12
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:16.04.2017 um 00:11 Uhr.
Aktualisiert:16.04.2017 um 00:30 Uhr.

Nerf: Dieses Deck wurde seit der Abschwächung einer enthaltenen Karte nicht aktualisiert.

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7x ZauberØ 4,00 ManaMaximal 6Mana
2x WaffenØ 4,00 ManaMaximal 4Mana
21x DienerØ 3,43 ManaMaximal 8Mana
AngriffØ 2,76 AngriffSumme: 58 Angriff
LebenØ 3,67 LebenSumme: 77 Leben
30 Karten18
-Karten
60,00% klassenspezifische Karten
Kosten13.460
um alle Karten herzustellen.
Basis4
Basis-Karten
13,33% Basis-Karten
Gewöhnlich4
Karten
13,33% gewöhnliche Karten
Selten9
Karten
30,00% seltene Karten
Episch7
Karten
23,33% epische Karten
Legendär6
Karten
20,00% legendäre Karten
0
0 Karten
1
2 Karten
2
5 Karten
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8 Karten
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1 Karten
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1 Karten

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Kommentare zu "Un’Goro Midrange Paladin (Legend April 2017)"

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Moin!
Deine Variante hört sich bis auf Faceless Manipulator (den ich für Situationsabhängig halte) super an, gerade den Urzeitlicher Drache wollte ich auch eigentlich gerne unterbringen, habe aber keinen Platz so recht gefunden. Ist natürlich schon für Der Kurator. Bei Finja scheiden sich die Geister, ich schrieb ja schon, warum ich ihn gerne spiele. Natürlich fühlt er sich ohne Bluegill Warrior schwächer an, aber „schwächer“ kann ja immer noch stark sein. 😉

Moin Kyouma,

wieder ein sehr netter Guide von dir. Dieses Deck spiele ich nun auch fast einen Monat lang mit kleinen Abwandlungen.
( – Finja, verbotenne Heilung, Barndbart / + Ragi, Faceless Manipulator, Urzeitlicher Drache )
Seit Beginn aber inklusive Elise. Die finde ich persönlich doch recht stark bzw es ergeben sich häufiger nette Situationen durch das Un Goro Pack.
Den urzeitlichen Drachen mag ich ebenfalls nicht missen.
Werde aber in jedem Fall mal eine Testlauf mit Finja machen und den Faceless mit Ihr ersetzen.

Hey!
Danke für die Rückmeldung. Schwer sind die Match Ups sicher, aber durchaus machbar. Man sollte in beiden aggressiv für Murlocs Mulligan, da die frühe Board Präsenz gut tut – gegen Hunter um nicht zu viel Minion Damage einzustecken und gegen Rogue um ihm möglichst nicht die Zeit zu geben, die er für die Quest braucht. Später im Spiel ist gegen Hunter natürlich Forbidden Healing MVP, aber auch die zahlreichen Taunts helfen. Gegen Rogue haben wir auch Tools im Deck, die 5/5er Minions schlagen können. Equality und Tarim helfen beim removen und Taunts schützen vor Charge Wellen.

Gruß zurück 🙂

Hallo

Endlich wieder mal als Paladin eine Chance um mitzuspielen, ich hasse es mit Aggro-Decks zu spielen.
Funktioniert wirklich nicht schlecht, außer gegen Jäger und die blöden Quest-Schurken :-\. Kann die Jäger erst zu spät bremsen und dann ist die Heldenfähigkeit auf der Tod.

mfg

Kodo kommt auch gegen Quest Warri ganz ausgezeichnet.

Hey nimrooth!
Da stimmen viele mit dir überein, Elise sieht man nur selten. Finja finde ich wie im Guide schon begründet, aber persönlich schon immer noch stark genug (auch nachdem sich die Meta die Tage leicht verschoben hat). Kodo ist aber eine sehr gute Idee, vor allem gegen die häufiger gewordenen Mages als Doomsayer-Killer sehr stark.

Gruß, Kyouma

Ich bin von Elise und Finja in dem Deck nicht so angetan und habe sie wieder raus geschmissen. Finja finde ich eher kontraproduktiv, da bis auf den Warleader, die Kampfschreie der Murlocs zu gut sind, als dass ich darauf verzichten möchte. Elise ist mir irgendwie zu langsam. Habe für die beiden Karten nen Kodo und Ligthlord rein gepackt. Ansonsten ein Top Deck.

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