Togwaggle Warrior

Kartenrücken Saison 45
Autor:battlefury 2 8D+181
Aufrufe: 8.424
Stimmen:+39
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:09.09.2018 um 01:30 Uhr.
Aktualisiert:01.03.2019 um 01:28 Uhr.

Nerf: Dieses Deck wurde seit der Abschwächung einer enthaltenen Karte nicht aktualisiert.

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17x ZauberØ 2,41 ManaMaximal 5Mana
2x WaffenØ 4,00 ManaMaximal 4Mana
10x DienerØ 4,40 ManaMaximal 8Mana
AngriffØ 2,90 AngriffSumme: 29 Angriff
LebenØ 3,30 LebenSumme: 33 Leben
30 Karten22 Krieger-Karten73,33% klassenspezifische Karten
Kosten10.280
um alle Karten herzustellen.
Basis4
Basis-Karten
13,33% Basis-Karten
Gewöhnlich12
Karten
40,00% gewöhnliche Karten
Selten2
Karten
6,67% seltene Karten
Episch8
Karten
26,67% epische Karten
Legendär4
Karten
13,33% legendäre Karten
0
0 Karten
1
2 Karten
2
12 Karten
3
5 Karten
4
2 Karten
5
6 Karten
6
1 Karten
7
1 Karten
8
1 Karten
9
0 Karten
10
0 Karten

Deck Import Mit folgender Zeichenkette kannst du dieses Deck in deinem Hearthstone-Client übernehmen:

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Deck-Schwierigkeit: Mittel bis hoch (Halt kein stupides Noob-Aggro-Deck)

Bis Legendary durchaus spielbar!

Idee: Den Gegner durch Kartentot besiegen

Spielweise: Im Deck haben wir 3 Sorten von Karten. 1. Karten die uns weitere Karten ziehen lassen, damit wir schnell durchs Deck kommen. 2. Karten die uns am Leben halten bzw. die gegnerischen Diener vernichten. 3. Karten für die finale Combo.

Die finale Combo: Wir brauchen folgende 4 Karten bis zum Ende unseres Decks auf der Hand: Hand des toten Mannes, Erkundet Un’Goro, Schleichender Spuk, König Togwaggel. Ist unser Deck leer, machen wir folgendes:

  1. König Togwaggel
  2. Erkundet Un’Goro
  3. Zug beenden

Da der Gegner keine Karten ziehen kann wird er in den meisten Fällen Königliches Tribut (5 Mana) spielen um sein Deck zurück zu tauschen. Mit restlichen 5 Mana ist er relativ harmlos. Hat er die Tribut Karte gespielt, speilen wir:

  1. Hand des toten Mannes
  2. Schleichender Spuk

Wir haben nun etwa 7 Karten im Deck und überlassen unseren Gegner dem Kartentot.

Tipps: Versucht zu Spielbeginn billige Karten und/oder Karten zum Ziehen weiterer Karten zu behalten (z.B. Beutehamsterer, Schildblock, Akolyt des Schmerzes)

Gegen Aggro/Zoo-Decks schaffen wir es eigentlich auch ohne die finale Combo. Es lohnt sich sogar den Schleichender Spuk einfach so zu spielen um z.B. beim Hexer Seelenfeuer und Seeleninfusion zu zerstören. Natürlich dürfen wir dann nicht durch unser Deck wie ein Mähdrescher pflügen.

Evtl. lohnt es sich König Togwaggel + Erkundet Un’Goro früher zu spielen (aber mit 10 Mana) um eine wichtige Combo des Gegners zu Zerstören (z.B. Malygos Druide)

 

Speilt Irres Genie Dr. Bumm so früh es geht, um möglichst früh von seinen Fähigkeiten zu profitieren.

Waffenprojekt + Harrison Jones / Gefräßiger Schlamm ist ebenfalls eine gute Combo. Nutzt Waffenprojekt um wichtige Waffen des Gegners zu zerstören.

Passt allgemein auf, dass keine wichtige Karte verbrennt, da wir generell nah am 10 Kartenlimit uns bewegen.


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Dieses Deck könnte veraltet sein

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