Tactical Rogue (Tempo&Controll)

Autor:KrayPlay 80 4D+16 T17
Aufrufe: 17.598
Stimmen:+16
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:28.07.2014 um 13:00 Uhr.
Aktualisiert:06.10.2014 um 19:42 Uhr.

Nerf: Dieses Deck wurde seit der Abschwächung einer enthaltenen Karte nicht aktualisiert.

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Meucheln x2
Tödliches Gift x2
Argentumknappin x2
Ausweiden x2
Kaltblütigkeit x1
Kopfnuss x1
Beutehamsterer x1
Rädelsführer der Defias x2
Dolchfächer x1
Erntegolem x2
SI:7-Agent x2
Klingenwirbel x1
Eiswindyeti x2
Schildmeista von Sen’jin x2
Attentat x1
Azurblauer Drache x2
Argentumkommandant x1
Sprinten x1
Rabenholdtassassine x1
Ragnaros der Feuerfürst x1
12x ZauberØ 2,42 ManaMaximal 7Mana
0x WaffenØ 0,00 ManaMaximal 0Mana
18x DienerØ 3,72 ManaMaximal 8Mana
AngriffØ 3,28 AngriffSumme: 59 Angriff
LebenØ 3,44 LebenSumme: 62 Leben
30 Karten16 Schurke-Karten53,33% klassenspezifische Karten
Kosten2.700
um alle Karten herzustellen.
Basis12
Basis-Karten
40,00% Basis-Karten
Gewöhnlich10
Karten
33,33% gewöhnliche Karten
Selten7
Karten
23,33% seltene Karten
Episch0
Karten
0,00% epische Karten
Legendär1
Karten
3,33% legendäre Karten
0
2 Karten
1
4 Karten
2
7 Karten
3
5 Karten
4
5 Karten
5
3 Karten
6
1 Karten
7
2 Karten
8
1 Karten
9
0 Karten
10
0 Karten

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Hi Leute.

Ich will euch heute an meinem Rogue Deck Teil haben lassen. Viel gibt es eh nicht zu sagen, aber ich sag was wichtig ist.

Mit dem Deck sollte man so gut wie immer Board Controll rausholen. Sofern man 2 oder merh Damage dabei unnötig verbrauchen würde, spielt man auf Tempo und greift den gegnerischen Helden ins Face an. Zu den Combos gibt es nicht viel zu sagen, da es die Standard Combos sind, die ein Rogue hat. Wenn man nicht gewinnen kann, sollte man jedoch immer warten, damit man die Karten auch mit der Combo spielt. Leeroy Jenkins sollte man eigentlich nur spielen um zu gewinnen. Den Argentumkomkmandant sollte man spielen um ein gegnerisches Minion(meist mit Taunt) zu venichten. Wenn man durch den Argentumkommandant gewinnt, sollte man ihn natürlich dafür einsetzten. Attentat immer für starke Karten aufbewahren. (natürlich wenn ihr gewinnen könnt, dadruch das ihr ein Taunt Minion mit Attentat tötet, macht dies.)

Ja das war eigentlich alles was man zu dem Deck sagen kann.

Kleiner Tipp noch: Gegen Druiden und Schamanen eventuell auch Paladin die Ausweiden Karten auf der Hand behalten, falls eine starke Taunt Karte kommt. (Zb: Eisenborkenbeschützer)

Gegen Hexenmeister immer den Dolchfächer und den Klingenwirbel aufbewahren, da Hexenmeister meist Zoo Decks sind.

 

Jo das wars dann auch. Updates werden unter diesem Strich kommen.

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52,2%
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51,6%
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50,8%
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50,0%
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