Rush Warrior – Standard

Autor:DerSchwabe 2 1D+2
Aufrufe: 2.700
Stimmen:+2
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:26.12.2018 um 12:41 Uhr.
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Innere Wut x1
Geist des Nashorns x2
Stadtschreier x2
Holzfälleraxt x2
Hinrichten x2
Kampfeswut x2
Seelenschmiede x1
Toben x2
Fieser Zuchtmeister x1
Rotstreifenwespe x2
Tollwütiger Worgen x1
Blutklinge x2
Elitesoldat der Kor’kron x2
Milizkommandantin x2
Darius Crowley x1
Morschstammkoloss x2
Akali das Nashorn x1
Grommash Höllschrei x1
Geißelfürst Garrosh x1
8x ZauberØ 1,75 ManaMaximal 2Mana
4x WaffenØ 3,00 ManaMaximal 4Mana
17x DienerØ 3,53 ManaMaximal 8Mana
AngriffØ 2,24 AngriffSumme: 38 Angriff
LebenØ 4,06 LebenSumme: 69 Leben
30 Karten30 Krieger-Karten100,00% klassenspezifische Karten
Kosten8.480
um alle Karten herzustellen.
Basis4
Basis-Karten
13,33% Basis-Karten
Gewöhnlich12
Karten
40,00% gewöhnliche Karten
Selten8
Karten
26,67% seltene Karten
Episch2
Karten
6,67% epische Karten
Legendär4
Karten
13,33% legendäre Karten
0
0 Karten
1
4 Karten
2
12 Karten
3
1 Karten
4
6 Karten
5
3 Karten
6
0 Karten
7
0 Karten
8
3 Karten
9
0 Karten
10
0 Karten
1 Karten

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Ich möchte euch hier meine Version des Rush Warriors vorstellen. Dieser Archetyp wird zur Zeit praktisch nicht gespielt und es hat mir Spaß gemacht zu sehen, wie überrascht meine Gegner manchmal waren, weil sie nicht wussten, was sie erwartet. Habe auf Rang 5 angefangen das Deck auszuprobieren und kam noch auf Rang 4 hoch.

Für die Starthand sucht man möglichst Stadtschreier, Rotstreifenwespe, die Holzfälleraxt oder wenigstens die Seelenschmiede. In Runde zwei mit der Holzfälleraxt angreifen und in drei eine Eiferkarte spielen und erneut angreifen für den Buff. Geist des Nashorns möglichst behalten, bis man im selben Zug einen Eiferdiener dazu spielen kann.

Für das Midgame ist der Morschstammkoloss eine solide Karte, die mit den Eiferkarten gut zusammenwirkt und schwer durch AOEs entfernt werden kann.

Grommash Höllschrei in Verbindung mit Innere Wut und Toben ist gut als Finisher.


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