Myras Bakurogue

Autor:Shroominator 69 4D+18
Aufrufe: 7.840
Stimmen:+5
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:07.08.2018 um 14:39 Uhr.

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5x ZauberØ 2,20 ManaMaximal 5Mana
0x WaffenØ 0,00 ManaMaximal 0Mana
25x DienerØ 3,32 ManaMaximal 9Mana
AngriffØ 2,92 AngriffSumme: 73 Angriff
LebenØ 2,88 LebenSumme: 72 Leben
30 Karten11 Schurke-Karten36,67% klassenspezifische Karten
Kosten10.540
um alle Karten herzustellen.
Basis2
Basis-Karten
6,67% Basis-Karten
Gewöhnlich16
Karten
53,33% gewöhnliche Karten
Selten3
Karten
10,00% seltene Karten
Episch4
Karten
13,33% epische Karten
Legendär5
Karten
16,67% legendäre Karten
0
0 Karten
1
9 Karten
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2 Karten
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10
0 Karten

Deck Import Mit folgender Zeichenkette kannst du dieses Deck in deinem Hearthstone-Client übernehmen:

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Mit der neuen Erweiterung bekommt der Bakurogue ein extrem starken Carddraw. Da Bakurogue-Spiele meistens damit enden, dass man aufgrund von bisher nicht-vorhandenem Carddraw verliert (oder eben durch genug Tempo bereits gewonnen hat) spielt es kaum eine Rolle, dass man durch Myras instabiles Element sofort ins Fatigue kommt. Man geht damit sozusagen All-In um in den folgenden 1-2 Runden dem Gegner dem Rest zu geben.

Davon abgesehen kommt mit Verrückte Chemikerin ein grandioses Aggro-Tool zum Kartenpool hinzu. Für besseren Burst von der Hand habe ich daher 2 Südmeerdeckmatrosen hinzugefügt.

Der Beutelmech ist ein grandioser 1-Drop, der meiner Meinung nach in diesem Deck besser ist als der Düstermaulwurf und diesen daher ersetzt. (Wobei mir die Synergie mit Leerenreißer vs Teerkriecher immer ganz gut gefallen hat… darüber werde ich nochmal nachdenken.)

Darüberhinaus hat sich nicht sonderlich viel geändert. Wer König Mukla nicht hat oder nicht mag kann einfach einen zweiten SI:7-Agent spielen.

Leerenreißer hat sich als grandioses Tool erwiesen Totems oder Spott mit hohem Leben (und wenig Angriff, z.B. diverse 1-5er im Druiden)  zu vernichten.


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