Magier-Starterdeck – Boardcontrol

Autor:Madman 33 2D+4 +1
Aufrufe: 21.700
Stimmen:+3
Format:S Im Standardformat spielbar
Erstellt am:16.10.2013 um 14:28 Uhr.
Aktualisiert:22.10.2013 um 14:49 Uhr.
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12x ZauberØ 3,67 ManaMaximal 7Mana
0x WaffenØ 0,00 ManaMaximal 0Mana
18x DienerØ 3,11 ManaMaximal 6Mana
AngriffØ 3,00 AngriffSumme: 54 Angriff
LebenØ 3,56 LebenSumme: 64 Leben
30 Karten14 Magier-Karten46,67% klassenspezifische Karten
Kosten0
um alle Karten herzustellen.
Basis30
Basis-Karten
100,00% Basis-Karten
Gewöhnlich0
Karten
0,00% gewöhnliche Karten
Selten0
Karten
0,00% seltene Karten
Episch0
Karten
0,00% epische Karten
Legendär0
Karten
0,00% legendäre Karten
0
0 Karten
1
0 Karten
2
11 Karten
3
6 Karten
4
10 Karten
5
0 Karten
6
1 Karten
7
2 Karten
8
0 Karten
9
0 Karten
10
0 Karten

Deck Import Mit folgender Zeichenkette kannst du dieses Deck in deinem Hearthstone-Client übernehmen:

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Zielsetzung

 

Das Deck richtet sich an alle, die gerade mit Hearthstone begonnen haben und kein Echtgeld für Booster-Packs investieren wollen/können. Es besteht ausschließlich aus Karten aus dem Starterset welche spätestens mit erreichen von LvL 10 (typischer weise nach dem Freischalten aller 9 Klassen) zur Verfügung stehen.

 

Spielstil

 

Das Deck zielt in erster Linie darauf ab die Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen und zu behalten indem man immer mehr bzw. stärker Diener als der Gegner hat. Dazu sind viele günstige aber dennoch starke Diener enthalten die man im ungünstigsten Fall zumindest immer 1:1 tauschen kann. Ergänzt werden die Diener durch starke Zauber die viele kleine (Arkane Explosion/Flammenstoß)  oder einzelne starke (Verwandlung/Feuerball) Diener des Gegners zerstören können. Allgemeine Hinweise zum Spielen (effektives Tauschen von Dienern, richtiger Einsatz von Zaubern, etc.) werde ich hier nicht weiter erläutern.

 

Nachteile

 

Natürlich hat ein solches Deck auch seine Schattenseiten. Erstens habt keinen einzigen Schweigen-Effekt zur Verfügung, was euch oft nur die Wahl lässt einen Diener mit starken Effekten direkt zu töten. Außerdem besitzt ihr nicht allzu viele Möglichkeiten zusätzliche Karten zu ziehen. Man muss also gut mit seinen Karten haushalten. Auch wird es immer schwieriger ein Duell zu gewinnen je länger es dauert, solltet ihr anfangs keinen entscheidenden Vorteil heraus gespielt haben.

 

Ergänzungen

 

  • Solltet ihr doch schon Geld investiert haben so könnt ihr den Oger der Felsfäuste durch Gelbin Mekkadrill ersetzen
  • Wenn ihr gerne noch mehr Diener hättet kann Arkane Intelligenz durch Ingenieurslehrling ersetzt werden
  • Das Deck kann je nachdem wie sich euer Kartenset entwickelt sukzessive erweitert werden. Die hier verwendeten Karten stellen in jedem Fall einen soliden Grundaufbau dar

 

Update nach einer Woche

 

Ich habe es mittlerweile mit nur minimalen Veränderungen des Decks, durch die 5 Booster die ich mir verdient habe, nach nur 23 Siegen bis in 3-Sterne Diamant geschafft und gewinne dort immer noch mehr als ich verliere. Die Änderungen möchte ich hier mit euch teilen um euch einen Eindruck zu geben wie das Deck nach und nach verbessert werden kann.


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