[Karazhan] Tempo Mage

Autor:Cerasi 687 13D+247
Aufrufe: 31.461
Stimmen:+13
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:26.08.2016 um 13:09 Uhr.
Aktualisiert:02.11.2016 um 12:49 Uhr.

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16x ZauberØ 2,75 ManaMaximal 7Mana
0x WaffenØ 0,00 ManaMaximal 0Mana
14x DienerØ 3,00 ManaMaximal 8Mana
AngriffØ 2,79 AngriffSumme: 39 Angriff
LebenØ 3,29 LebenSumme: 46 Leben
30 Karten27 Magier-Karten90,00% klassenspezifische Karten
Kosten3.200
um alle Karten herzustellen.
Basis12
Basis-Karten
40,00% Basis-Karten
Gewöhnlich7
Karten
23,33% gewöhnliche Karten
Selten8
Karten
26,67% seltene Karten
Episch2
Karten
6,67% epische Karten
Legendär1
Karten
3,33% legendäre Karten
0
0 Karten
1
8 Karten
2
8 Karten
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10
0 Karten

Deck Import Mit folgender Zeichenkette kannst du dieses Deck in deinem Hearthstone-Client übernehmen:

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Herzlich willkommen zu meinem Deck-Guide zum Tempo Mage!

Eigentlich hatte ich nicht vor, einen Guide zu diesem Deck zu schreiben, es ist jedoch schade zu sehen, dass es auf der Seite hier keine gescheite Version zu einem der stärkeren Tier-2-Decks gibt.

 

Strategie und Deckbau:

Das Rad wird hier nicht neu erfunden. Tempo Mage setzt seit jeher auf wenige, starke Early-Game-Minions, um diese mit Spells zu beschützen und somit den Tempovorteil zu sichern. Hinzu kommt der eher Combo-basierte Flamewaker, der mit all den günstigen Spells absurd viel Schaden verursacht bzw. das Board cleart. Frostbolt, Forgotten Torch und Fireball eignen sich sowohl für Removal als auch um das Spiel von der Hand zu beenden. Da der Großteil der Decks keinerlei Heilung spielt, ist es eine wichtige Fähigkeit zu erkennen, ab wann man nur noch Face geht.

Diese Version des Decks setzt auf maximale Early Game Consistency mit Babbling Book und Mirror Image sowie den Plan, nach Ausspielen der Forgotten Torch im Early-/Midgame den extra 3-Mana-Fireball im Lategame zu ziehen. 1x Flamestrike halte ich in Token-Druid-, Shaman-, und Zoostone für notwendig, dies ist jedoch definitiv eine Karte, die man stets auf dem Prüfstand halten sollte.

Bloodmage Thalnos ist eine weitere günstige Spellpower-Quelle, die zudem cyclet, was in der Forgotten-Torch-Version ein wichtiger Faktor ist. Mit einem Babbling Book oder Mirror Image switchen, wenn ihr das Gefühl habt, dass Cycle fehlt.

 

Mulligan:

Immer und gegen alles behalten: Manawyrm, Sorcerer’s Apprentice und Cult Sorcerer.

Gegen Decks, von denen man 1- und 2-Drops erwartet wie Zoo, Shaman, Beast Druid, Tempo Mage und Hunter auch Babbling Book behalten.

Arcane Blast zusammen mit Cult Sorcerer behalten, gegen Hunter, Mage und Shaman grundsätzlich behalten.

Mirror Image zusammen mit mind. einem der drei Minions gegen Warrior, Hunter, Rogue, Shaman und Warlock behalten.

 

Alternativen:

 

Faceless Summoner

Bringt ordentlich Stats aufs Board und hilft als einziger 6-Drop beim On-Curve-Spielen. Ist stets eine Überlegung wert.

 

Antonidas-Version:

+ Barnes, + Emperor Thaurissan, + Archmage Antonidas; – Water Elemental, – 2x Forgotten Torch

 

Budget-Ersatz für Ragnaros ist ein Faceless Summoner oder ein zweites Firelands Portal. Die Epic Arcane Blast ist nicht zu ersetzen.

 

Viel Spaß mit dem Deck! 🙂


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Kommentare zu "[Karazhan] Tempo Mage"

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@DarksunHashtag2229: Die Überschrift bezieht sich ja nur darauf, dass das Deck auf aktuellem Stand ist und Karten des Abenteuers enthält, ob das jetzt 1 oder 5 sind, ist ja wurscht. Ich habe gestern mit 2x Babbling Book gespielt und bin bisher sehr positiv überrascht, also entsprechendes Update könnte schon bald kommen.

Schönes Deck. Doch da du als Überschrift „Karazhan…“ gewählt hast könntest du ja auch ein paar mehr Karten aus dem neuen Abenteuer mitnehmen… Bubbling Book wäre zum Beispiel eine Option.
Bisher ist schließlch nur Portal Feuerlande dabei.

Finde das Deck aber trotzdem gut, kannst ja noch ein bisschen rumprobieren und es updaten 😉

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