Demon Handlock [KnC Update]

Was darf's denn sein?
Dämonen? Flüche? Gummibärchen?

Autor:maurriss 2.734 295 9D+172
Aufrufe: 14.889
Stimmen:+36
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:13.08.2017 um 19:21 Uhr.
Aktualisiert:11.01.2018 um 17:13 Uhr.
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9x ZauberØ 4,44 ManaMaximal 8Mana
0x WaffenØ 0,00 ManaMaximal 0Mana
20x DienerØ 4,50 ManaMaximal 12Mana
AngriffØ 3,20 AngriffSumme: 64 Angriff
LebenØ 4,15 LebenSumme: 83 Leben
30 Karten19
-Karten
63,33% klassenspezifische Karten
Kosten5.200
um alle Karten herzustellen.
Basis2
Basis-Karten
6,67% Basis-Karten
Gewöhnlich10
Karten
33,33% gewöhnliche Karten
Selten12
Karten
40,00% seltene Karten
Episch5
Karten
16,67% epische Karten
Legendär1
Karten
3,33% legendäre Karten
0
0 Karten
1
4 Karten
2
5 Karten
3
3 Karten
4
7 Karten
5
2 Karten
6
2 Karten
7
1 Karten
8
1 Karten
9
2 Karten
10
1 Karten
12
2 Karten

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Kommentare zu "Demon Handlock [KnC Update]"

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Bin wieder ein bisschen im Deck drin und spiele es – 1 Teerkriecher, -1 Leerenfürst, – 1 Zauberbrecher (und finde tatsächlich grad das 4te – nicht?!)
+ 1 Gesichtsloser Schlurfer, + 1 Gesichtloser Manipulator, + 1 Abyssalvollstrecker + 1 Lichkönig

Meine Liste ist dabei aggresiver. Gerade gegen ctrl ist Gesichtsliser Schlurfer extrem konstant und er bestraft aggrodecks, die einen twilightdrake/ mountaingiant ignorieren und face.

Und jetzt Gesichtsloser Manipulator vs. Zauberbrecher: beide sind in erster Linie Cubelock-Tech. Du silenst ihn, ich Kopiere ihn! In den anderen match-ups glaube ich, generiert der Manipulatur mehr value… finde ich aktuell ne spannende choice. Ok gegen Lackey ist Silence toll, aber trotzdem ne überlegung wert.

-1 Leerenfürst +1 Lichkönig: weniger wall of death, dafür mehr Offensivpotenzial und kann spiele schnell entscheiden.

Mit meiner Liste kanns halt sofort heftig snowballen, wenn ein Bergriese nicht sofort beantwortet wird spielst du gerne mal jede Runde von 4 bis 8 nen 8/8er!

Btw: Viele scheinen Steinhöhenverteidiger nicht zu spielen im demonlock. Wahrscheinlich aus Platzgründen für die Cube/Lackey/Skull Karten. Ich möchte die Karte nie missen in Verbindung mit Giant, Drache und dem möglichen zusätzlichen Leerenfürst! Oft gehen die Gegner von nem viel defensiveren Gegner aus und werden dann kalt erwischt.

Bei Doppel-Leerenfürst würde ich schon überlegen, die hard-value-variante mit N’Zoth zu spielen…

@Phalgast nether hab ich doch drin 😀 Hooked Reaver kann bei dem deck leider nicht ganz mithalten. Ist sehr stark aber eher für die Arena denke ich. Also generell dachte ich an 2 voidlords, einfach weil sie gegen Tempo echt eine schöne Mauer aufs Brett zaubern. Um selbst zu pushen sind die natürlich käse. Da macht der lich King einen besseren job, wird aber viel leichter removed. Wenn du testen willst crafte am besten erstmal nur einen Voidlord und schau wie er dir gefällt. Ansonsten geht sicherlich auch 1x lich King und 1x Voidlord.

Werde den Handlock auch mal wieder auspacken diese Tage. Spiele ihn sehr ähnlich. Meinst du, Doppel-Leerenfürst lohnt sich hier? Tendiere hier auf 1of, da er von der Hand gespielt halt nie das Powerlevel erreicht wie mict Lackey oder Skull. Fehlt dir Twisting Nether nicht? Oder der hook?

@Maurriss: den zusätzlichen Schaden frisst du aber nicht wegen dem Spellstone, sondern wegen guten neuen Karten wie dem Librarian und dem Homunkulus, den extra dmg gibts sowieso… mit Syphon Soul sollten wir da im Durchschnitt (1 Upgrade pro Spellstone) mind. 16 heal haben und sind damit eh schon viel besser aufgestellt als vorher…

Faceless hat was, auch wenn die Karte imo einer der Gründe ist, wieso matchups zB gegen Jadedruid so gut sind. Gegen Aggro ist die Karte wirklich weniger gut. Ich teste mal 1x hook für faceless. Sollten de Aggrodecks und v.a. Aggropala weit verbreitet sein, wäre eine 2te Zelotin eine Option um konsistenter Super-Entweihen spielen zu können.

Burnmage ist eh eines der schlechtesten match-ups. Wird auch nicht soooo viel gespielt grad. Da zu techen bringt imo wenig. Glaube aktuell nicht, dass sich Ooze-Tech selbst im Handlock durchsetzen wird….

Viele spielen ja aktuell Rin und ich halte die Karte für katastrophal schlecht. Ich glaube das wird sich bald wieder legen..

@Phalgast: Beim Farseer gebe ich dir definitv recht. Bin mir bei dem aktuell auch noch etwas unsicher, auch wenn mir die amethyst Combo aktuell noch etwas greedy vorkommt. Man kriegt zwar mehr heal raus, aber frisst vorher auch mehr schaden. ist definitiv eine kleine Umstellung.
Gegen Aggro wirkt Leerwandler natürlich wunder, denke aber dass der Homunculus ersatz erstmal reicht. Mal schauen. werde definitv noch etwas feintunen.

Bei Faceless Shambler bin ich gerade sehr skeptisch. Hab in den letzten Spielen in denen ich die Karte drin hatte, kaum was nennenswertes raus bekommen. Die Karte macht halt gute Matchups noch eine Ecke besser, aber speziell diese sind ja gar nicht das Problem. Gegen Jade Druid und Quest Mage gewinne ich mit dem Deck eh und gegen Razakus verkacke ich je nach draw in den meisten Fällen trotzdem. Hooked Reaver bietet jedoch eine gute Option die schwereren, aber gewinnbaren Matchups wie Keleseth Rogue oder Aggro Pala auszugleichen sodass das Deck dort ein bisschen besser performt. Man muss halt immer abwägen. Die Matchups die ich eh schon gewinne brauche ich nicht viel weiter verbessern. Die Matchups in denen ich aber ein ausgeglichenes bis schwaches Matchup habe, können hier sehr stark profitieren.

Zumindest wenn sich das so beheben lässt. Gegen Tempo Mage z.B. kannste gar nicht vernünftig techen. Hatte schon überlegt Ooze als Aluneth Konter zu spielen, aber 1. konterst du damit abgesehen davon gar nichts und 2. verlierst du wegen der Secrets und dem Burn gegen den Mage oft sowieso. Daher schien mir die aktuelle Liste da ein gutes Mittelmaß zu bieten, die schweren Matchups etwas auszubügeln ohne dass die guten zu sehr leiden.

Naja. Ne endgültige Liste habe ich wohl eh erst wenn sich die Meta gefestigt hat 🙂

Ich bin immernoch ein grosser fan dieses Decks und ich spiele es aktuell identisch -hook und -farseer dafür mit 2x Leerwandler. Da doch viele Aggro decks unterwegs sind imo immernoch gut. Farseer ist imo definitiv out, die e heal sind viel zu wenig für den Slot, da gibt es bessere Alternativen.

Als Ersatz für den Leerwandler sehe ich eher 2x Hook. Den Faceless habe ich auch im Deck. Imo das Beste was man auf der Hand behalten kann, wenn mal zB gege priest vorne ist, ist Mountain Giant + faceleless nach Anduin…

@Phalgast: ja du sagst es. Der Vorteil von farseer gegenüber mistress ist definitiv, dass die Heilung sofort erfolgt und nicht verheizt wird, wenn die mitress turn 1 gekillt wird. Speziell wenn man gegen Tempo Rogue in turn 9 um 3 leben kämpft, ist der farseer besser.

Über Tar Creeper kann man sich sicher streiten. Ich persönlich finde den aber gegen Tempo Decks schon nicht schlecht, speziell da Stonehill Defender und Voidwalker halt nur stoppen, aber selbst keine Minions kleinkriegen. Wenn du dann kein Defile oder Hellfire hast nützen die dir nicht ganz so viel.

Die Liste ist bereits sehr konsistent und ich weiss wenig, was ich ersetzen möchte. Am ehesten Tar Creeper (ist ohne Frage solide aber eigentllich habe ich fast immer lieber Steinhöhenverteidiger auf der Hand) oder Seher des Irdenen Rings (das Deck braucht den heal unbedingt aber 3 LP ist schon arg wenig für einen 3drop Slot. Wobei ich nicht weiss, ob Meisterin der Mixturen besaer performen kann in einem Deck, dass sie nicht auch T1 für board spielen will…

@Phalgast: Das mit Razakus ist leider normal. Wenn dieser seinen Raza und Shadowreaper früh zieht, kannst du fast nichts machen. Daher ist es hier halt nur möglich sehr offensiv zu spielen und wie ich geschrieben habe die wahl der Minions etwas anzupassen.

Mistress kann man definitiv spielen. Einige listen spielen diese sogar eher als Stonehill Defender, wobei ich diesen bevorzuge, da er neue handkarten generiert und vor allen immer neue Taunts produziert um das feld zu kontrollieren. Ist aber Geschmackssache.

Spellbreaker würde ich nur spielen, wenn du noch nen Slot frei hast. Die karte ist zwar echt gut, aber bei mir fast immer nur ein lückenbüßer. Wenn du techen willst, wäre Ooze eine Überlegung, da mir speziell auf der high Ladder gerade sehr oft Medivh begegnet. Und Bonenare geht natürlich auch immer, auch wenn die karte in Midrange und tempo decks einen tacken stärker ist als hier.

Schöner Guide. Zwei Punkte: Razakus habe ich extrem Mühe. Wenn kein früher Bergriese kommt oder dieser removed werden kann verliere ich das duell fast immer, da ich einfach zu Tode geburstet werde, sobald sine 2 Karten gezogen wurden. Hast du da weitere Tipps?

Die Liste gefällt mir. Überlege mir aber, folgende Karten einzubauen: Meisterin der Mixturen (zu schlecht gg Decks, gegen die wir Tempo spielen wollen?), Zauberbrecher, Bonemare.
Was meinst du dazu?

Jo ich crafte Guldan demnächst. Wollte sowieso noch nen KazaKrul-Lock antesten…

@Phalgast also gerade bin ich Rank 9. Dachte ich Ladder diesen Monat mal etwas intensiver. Das deck hat gute bis sehr gute Match Ups gegen Jade druid, tempo rogue und die beiden priest decks, also quasi alles was sich in Tier 1 tummelt. Mit Pirate warri ist einer der hard counter raus und wirklich problematisch ist eigentlich nur Hunter. Speziell durch die Match Ups halte ich das deck für stark unterbewertet.

Also wenn du renolock mochtest, wirst du dieses deck auch mögen. Ansonsten ist es halt ein control deck, mit dem feinen unterschied, dass du früh Tempo generieren kannst und tatsächlich sehr taktisch deine Lebenspunkte beschützen musst, da du diese erst im lategame wieder stabilisieren kannst. Ganz im Gegensatz zu anderen control Decks die besser heilen können aber viel langsamer sind. Daher dauern auch hier nicht alle Spiel ewig, sondern werden oft auch mal vor zug 10 entschieden.

Zum thema DK glaube ich, dass diese Karte im alleingang control Warlock im nächsten Jahr komplett möglich machen wird, da sie die eine Lücke schließt die die klasse hat: Heilung.
An Removal hat der Warlock genug und an Board clears schon fast zu viel. Daher denke ich, dass es absolut nicht schaden wird, Bloodreaver Gul’dan zu craften, wenn man in den nächsten 1,5 jahren irgendwas in richtung control Warlock zocken will.

Freu mich auf den Guide. Fehlt mir nur der DK und glaube der wird spielbar bleiben, solange ein ctrl-Warlock spuelbar bleibt… wie schlägt sich das Deck? Du kennst ja meinen Spielstil ein bisschen… glaubst du auch, dass das Deck nach meinem Gusto ist?

@Darmokk: Danke erstmal für deine Kritik. Den Punkt mit Medivh kann ich nach meinen bisherigen Spielen ehrlich gesagt nicht bestätigen. Habe ja mit 2x Bane of Doom, 2x Siphon Soul und 1x Twinting Nether eigentlich genug gute Ziele dafür drin, sodass es oft nicht mal schlimm ist, wenn ich einige davon vorher verbrate. Der normale Handlock schwächelt meiner Meinung nach etwas im Tempo was das Lategame angeht und dafür sind diese Karten natürlich klasse. Selbst 1-2 Temposwings durch Medivh machen da schon einiges aus.

Ist natürlich etwas Geschmackssache. Der normale Handlock dürfte im Mid- und Earlygame etwas besser performen, da er seine clears und Board Tools zuverlässiger zieht und Bane of Doom ist halt auch ein wenig High Roll (Howlfiend und Unlicensed Apothecary sind zb schrecklich) aber bietet natürlich auch viel Rewardpotential, speziell da einige starke Dämonen den kritischen Battlecry einbüßen (Doomguard z.B.).

Also welche Version jetzt besser ist, weiß ich nicht. Ich denke die tun sich nicht sooo viel, aber ich persönlich mag diese hier halt etwas lieber, durch die Temposwings im Lategame und die gute Synergie zwischen Bane of Doom und der Hero Card.

Eine Version vom aktuellen Handlock, die kursiert, ganz gut gebaut.
Allerdings würde ich vorschlagen je 2x Gesichtsloser Schlurfer und Abyssalvollstrecker zu spielen und kein Medivh. Der generiert hier zu selten ausreichend Value und je nach Gegner hat man länger ein Omen und Siphon Soul einsetzen müssen bevor der Medivh überhaupt gespielt werden konnte.

Zumindest sind es für den Guide entsprechende Techvarianten.

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