Control Warlock September’18

Autor:Floster 1D+15
Aufrufe: 2.700
Stimmen:+15
Format:W Nur im wilden Format spielbar
Erstellt am:08.09.2018 um 19:33 Uhr.

Nerf: Dieses Deck wurde seit der Abschwächung einer enthaltenen Karte nicht aktualisiert.

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12x ZauberØ 3,17 ManaMaximal 8Mana
1x WaffenØ 5,00 ManaMaximal 5Mana
16x DienerØ 4,38 ManaMaximal 9Mana
AngriffØ 2,88 AngriffSumme: 46 Angriff
LebenØ 4,75 LebenSumme: 76 Leben
30 Karten22 Hexenmeister-Karten73,33% klassenspezifische Karten
Kosten12.140
um alle Karten herzustellen.
Basis4
Basis-Karten
13,33% Basis-Karten
Gewöhnlich6
Karten
20,00% gewöhnliche Karten
Selten7
Karten
23,33% seltene Karten
Episch8
Karten
26,67% epische Karten
Legendär5
Karten
16,67% legendäre Karten
0
0 Karten
1
2 Karten
2
7 Karten
3
3 Karten
4
6 Karten
5
1 Karten
6
3 Karten
7
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8
2 Karten
9
2 Karten
10
1 Karten
2 Karten

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Hexenmeister OBACHT! Minimalistischer Guide

Start-Karten mit höchster Priorität: Koboldbibliothekar, Schädel der Man‘ ari, Steinhöhenverteidiger, Untergangsverkünder, Entweihen.

 

Das volle Potenzial des Decks wird eher im Mid- bis Lategame ausgeschöpft, d. h. die ersten vier Runden müssen Mithilfe Koboldbibliothekar, Untergangsverkünder und co. kompensiert werden ohne einen zu heiklen Verlust an Lebenspunkten zu erleiden.

Das Midgame kann sich ohne den Schädel der Man‘ ari als relativ träge gestalten, aber durch die gelisteten Zauber wunderbar ausgeglichen werden.

Der optimale Lategameverlauf des Spiels bildet sich daraus alle Dämonen gespielt zu haben, inklusive den Karten die durch Dämonisches Projekt entstanden sind, mithilfe des Bluthäschers erneut auszuspielen. Zusätzlich finden sich in den letzteren Instanzen (ab ca. Rank 10) viele Combo-Decks wieder. Ganz zum Vergnügen der Gnomferatu und des Dämonischen Projekts.

 

(CAVE: Dämonisches Projekt = Potenzielle Gefahr auf ein Eigentor von Leerenfürsten oder ähnlichen Top-Karten )

 

 

 

 

 


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